Hoe het spel van de muizenval te maken

In dit spel heb je minimaal drie mensen nodig om te spelen, maar hoe meer je speelt, je zult veel beter zijn, omdat je veel meer plezier zult hebben. Elke speler heeft een kurk-muis nodig behalve de speler die de jager is en degene is die het wiel laat draaien of de dobbelsteen werpt. Als je aan het begin van het spel twijfels hebt over de instructies om te spelen (stap 5). Kijk naar het volgende artikel, hoe je het spel van de muizenval maakt.

Je hebt nodig:
  • Een kurk voor elke speler
  • Strijkers die ongeveer 40 cm lang zijn
  • Een vork van haar en vilt.
  • Schaar en sterke lijm
  • Een grote container of een kleine kartonnen doos
  • Dun karton
  • Een gebruikte lucifer of een tandenstoker
  • Overlopend papier en een potlood
  • Schilderijen en een penseel
  • Een kartonnen cirkel voor de basis
Te volgen stappen:

1

Allereerst verf de kurken van verschillende kleuren en laat ze drogen. Maak vervolgens een gat in het midden van elk stuk, met behulp van de gesloten schaar of een breinaald, zoals u op de tekening ziet.

2

Leid het touw vervolgens ongeveer 40 cm lang langs de vork (a). Steek de vork door het gat in een van de kurken en knoop een dubbele knoop met het touw (b). Doe hetzelfde met alle kurken.

3

Om de oren van de muis te maken, knip je twee stukjes vilt uit met de vorm zoals aangegeven in tekening (a). Lijm ze op de bovenkant van de kurk (b). Zet twee oren op alle kurkmuizen.

4

Om roulette te maken : traceer het model van de afbeelding op dun karton (a). Teken lijnen van begin tot eind en knip het silhouet voorzichtig uit. Verf de gekleurde driehoeken en teken de cijfers. Scherp een wedstrijd en stop het door het midden van de roulette, waar alle lijnen samenkomen.

5

Hoe te spelen: spelers moeten aan het stuur draaien of de dobbelsteen gooien. Degene die het hoogste aantal neemt, zal degene zijn die als een jager handelt, de anderen zullen de muizen zijn. Elke speler plaatst zijn muis op de kartonnen basis en houdt deze bij de staart. De jager zal de roulette laten draaien. Wanneer het stopt op 4 of 6, zal het de muis proberen te vangen met de container. De spelers proberen de muizen eruit te halen om te voorkomen dat ze worden gepakt. Door op een muis te jagen, worden vijf punten geteld. De speler telt ook vijf punten als hij zijn muis weet te redden. De speler verliest 5 punten als hij zijn muis verwijdert wanneer de roulette stopt op een ander nummer, behalve 4 of 6. De eerste speler met 50 punten is de winnaar. Als de jager de 4 of 6 drie keer heeft genomen, moet hij de container doorgeven aan de speler links van hem, die dan de nieuwe jager zal zijn.

tips
  • In plaats van een roulette te maken, kun je met een dobbelsteen spelen.